Aiming 年収は高い?ゲーム会社としての給料・働き方を読む
ここでは、Aimingの年収、会社規模、勤続年数、育休、評判の見方を整理します。新卒の方は「入ってからどう育つか」、転職検討者は「収入と働き方が見合うか」を見る章です。
Aimingはどんな会社?働き方の前に事業を知る
Aimingは、スマートフォン向けのオンラインゲームを作って売っている会社です。代表作には『剣と魔法のログレス いにしえの女神』『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』があります。
Aimingの仕事は、ひとつの画面の中に小さな街を作るようなものです。企画、エンジニア、デザイナー、運営担当が集まり、ユーザーが毎日訪れたくなる場所を整えていきます。
収入の中心は、基本無料で遊べるゲーム内の課金や、他社から受けるゲーム制作・運営の仕事です。Aimingは2025年に『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』、2026年にテレビ朝日との実写恋愛シミュレーションゲームも配信しています。
ちょっとした補足: Aimingは「ゲームが好き」だけでなく、長く遊ばれる仕組みを作る会社です。文化祭を一度だけ盛り上げるより、毎週人が集まる商店街を運営する感覚に近い仕事です。
Aimingの規模感と年収背景|売上約158億円・従業員約687人
Aimingの売上は約158億円、従業員数は約687人です。大企業と比べると巨大ではありませんが、ゲーム開発会社としては一定の人数と売上を持つ中堅規模です。
687人という人数は、全校生徒がやや多めの中学校ひとつ分くらいの規模感です。その全員が、ゲームの企画、開発、運営、管理を分担していると考えると、ひとつの仮想都市を裏側で支えるチームのように見えてきます。
売上約158億円は、月に直すと約13億円です。スマホ画面の中のアイテム購入やイベント参加が、積み木のように積み上がって会社の収入になります。Aiming 年収を見るときは、この売上規模と人員規模の両方を見ることが大切です。
| 項目 | 数字 |
|---|---:|
| 売上 | 約158億円 |
| 営業利益 | 約20.8億円 |
| 純利益 | 約10.9億円 |
| 従業員数 | 約687人 |
| 平均年齢 | 34.8歳 |
Aimingの年収はいくら?平均約491万円の実感
Aimingの平均年収は約491万円です。日本の上場企業平均が600万円台とされるため、数字だけを見ると高年収企業というより、若めのゲーム会社として現実的な水準に見えます。
年収約491万円は、月収換算で約41万円です。税金や社会保険を引いた手取りは条件によりますが、月30万円台前半から半ばをイメージする人が多い水準です。都心で一人暮らしをしながら趣味にも使える一方、家族で住宅ローンまで余裕という水準ではありません。
ただし、Aimingの平均年齢は34.8歳です。40代、管理職、専門性の高いエンジニアなどの年収は、この平均より高い可能性があります。一方で、20代前半の新卒入社直後は平均より低くなるのが自然です。
年代別年収、職種別年収、ボーナスの月数、退職金制度の詳細は、会社が公表している情報では確認できません。転職でAimingを検討する場合は、求人票の提示年収と評価制度を個別に見る必要があります。
Aimingの働き方|勤続5.5年・育休100.0%・女性管理職15.4%
Aimingの平均勤続年数は5.5年です。長く同じ会社で働く製造業などと比べると短めですが、変化の速いゲーム業界では珍しくない水準です。人気タイトルの運営や新作開発は、季節イベントのように山と谷がある仕事です。
男性育休取得率は100.0%と公表されています。人数の母数まではここから読み取れませんが、男性が育休を取る文化が数字として出ている点は、子育てとの両立を考える人には見逃しにくい材料です。
女性管理職比率は15.4%です。一定の登用は進んでいる一方、役員は男性8名・女性0名です。現場の管理職と経営層ではまだ差があり、女性のキャリア形成は今後も確認したいポイントです。
残業時間、有給休暇の取得率、福利厚生、退職金の有無は、会社が公表している情報だけでは確認できません。面接では「繁忙期の働き方」「リリース前後の勤務」「育休後の復帰事例」を聞くと、数字だけでは見えない温度感がつかめます。
Aimingの評判はやばい?年収・離職率・残業から見える範囲
「Aiming やばい」と検索する人もいますが、会社が公表している情報だけで、ブラックや激務と断定できる材料は確認できません。残業時間や新卒の離職率も公表されていないため、噂を事実のように扱うのは危険です。
一方で、平均勤続年数5.5年は「定年まで腰を据える会社」というより、プロジェクト経験を積みながらキャリアを動かす人もいる会社、と見るほうが自然です。ゲーム業界は波のある海のようなもので、ヒット作が追い風になる一方、開発中止や運営縮小の影響も受けます。
ご注意ください: 匿名の口コミでは残業や社風に触れられることがありますが、部署、時期、職種で大きく変わります。Aimingの評判を見るときは、最新の求人票、面接での説明、配属予定チームの状況を合わせて確認するのが現実的です。
Aiming 年収と将来性|ログレス・ドラクエタクト・海外展開の見方
年収の安定感は、会社の稼ぐ力と将来の成長余地に左右されます。ここではAimingの売上、利益、主力タイトル、海外展開、入社前の注意点を見ていきます。
Aimingの業績と年収余力は伸びてる?売上7%減でも黒字化
Aimingの売上は約158億円で、前年から7%減少しています。売上だけを見ると少し弱く見えますが、本業のもうけは約20.8億円で、前年の赤字から黒字へ戻っています。
純利益も約10.9億円です。これは、前の年の赤字から大きく改善した形です。例えるなら、雨でぬかるんだグラウンドから、ようやくしっかり走れる芝生に戻ったような状態です。
主力では『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『剣と魔法のログレス いにしえの女神』が収益を支えています。特に『ログレス』は12周年を迎えており、長く遊ばれるタイトルを運営する力がAimingの強みです。
ただし、売上減少は無視できません。Aiming 年収の今後を考えるなら、黒字化した安心感と、売上を再び伸ばせるかという課題をセットで見る必要があります。
Aimingの将来性|AI活用・新作ゲーム・Betimoに注目
Aimingは、国内外のオンラインゲーム事業を広げる方針を掲げています。具体的には、新作タイトルの開発、海外拠点の活用、現地企業との提携、AI技術を使った開発効率化に力を入れています。
会社は、AI技術を開発の効率化と品質向上に使う方針です。ここでいうAIは、魔法の杖というより、制作現場の工具箱に新しい電動工具が入るイメージです。使いこなせば早く高品質に作れますが、作品の魅力そのものは人の企画力に左右されます。
Aimingは『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』やテレビ朝日との実写恋愛シミュレーションゲームも配信しています。さらに、株式会社Betimoへの出資を通じて、競輪ネット投票サービス『Betimo』にも関わっています。
ゲーム一本足だけでなく、周辺領域にも足場を作ろうとしている点は魅力です。ただし、新作ゲームは当たり外れが大きい世界です。花火のように一気に広がる可能性もあれば、打ち上げ前の準備に時間と費用がかかる可能性もあります。
Aiming入社前の注意点|評判より先に見る3つのリスク
Aimingに入社する前に見たい注意点は3つあります。ひとつ目は、スマートフォン向けゲーム市場の競争が激しいことです。国内市場は約1兆7,000億円台の大きな市場ですが、大手企業や海外企業も同じ池で魚を釣っています。
ふたつ目は、人気作品を使ったゲームの比重です。知名度の高い作品は集客力がありますが、権利元との関係や契約条件に左右される面もあります。自社だけで全てを決められる畑ではなく、共同で耕す畑に近い仕事です。
みっつ目は、アプリ配信基盤への依存です。AimingのゲームはGoogle PlayやApp Storeを通じて配信されます。手数料やルール変更があれば、会社の収益に影響する可能性があります。
この3点は、Aimingだけの弱点ではなく、ゲーム会社全体に近いリスクです。転職者は、入社後に関わるタイトルが新作開発なのか、既存タイトル運営なのかで働き方が変わる点も確認しておきたいところです。
Aimingに向く人・向かない人|新卒と中途採用の見方
Aimingに向くのは、変化の速いゲーム市場で、職種をまたいで協力できる人です。企画、エンジニア、デザイナー、運営が横断して動くため、自分の作業だけを黙々と進めるより、周囲と調整しながら形にする力が求められます。
新卒なら、ゲームが好きなだけでなく、ユーザーの反応を見ながら改善する姿勢がある人に合いやすいでしょう。遊園地のアトラクションを作るだけでなく、来場者の列の流れや待ち時間まで見る感覚です。
中途採用では、即戦力性がより見られるはずです。オンラインゲームの開発、運営、サーバー、デザイン、分析、海外展開の経験がある人は、Aimingで活かせる場面が多いと考えられます。
一方、安定した業務範囲だけを望む人や、ヒット作の波に左右される環境が苦手な人には、慎重な検討が必要です。ゲーム会社は、海辺の店のように客足の変化を日々見ながら動く仕事です。
総括:Aiming 年収・働き方・将来性まとめ
Aiming 年収は平均約491万円で、上場企業平均よりは控えめです。ただし、平均年齢34.8歳、平均勤続年数5.5年という若い組織である点を踏まえると、キャリア前半の社員が多い会社として見る必要があります。
- 平均年収は約491万円
- 売上約158億円、本業のもうけは約20.8億円
- 男性育休取得率100.0%、女性管理職比率15.4%
- 残業、初任給、採用人数、倍率は公表情報では確認不可
- ゲーム市場の競争と新作の成否が将来性のカギ
Aimingを検討するなら、求人票の年収だけでなく、関わるタイトル、配属予定の職種、繁忙期の働き方まで確認すると、入社後の景色がかなり具体的になります。



