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スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は1,315万円|新卒・転職など

スクウェア・エニックス・ホールディングスの年収・働き方データ

スクウェア・エニックスは、ゲーム、出版、アミューズメント施設、キャラクターグッズなどを作って売っている会社です。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収・働き方・将来性を、会社が公表している情報からわかりやすくまとめました。新卒・転職どちらの判断材料にも使えます。

最終更新:

▶ 目次を見る (24項目)
  1. 1.この会社のポイント
  2. 2.キホン数字
  3. 3.似ている会社(早見)
  4. 4.売上・利益の推移
  5. 5.働き方・規模の推移
  6. 6.社長や取締役のお給料
  7. 7.スクウェア・エニックス・ホールディングスについて
  8. 8. └ スクウェア・エニックス 年収はなぜ高い?給料・勤続・働き方を読む
  9. 9. └ スクウェア・エニックスはどんな会社?年収を支える作品群
  10. 10. └ スクウェア・エニックスの規模感は?売上・従業員数・年収の土台
  11. 11. └ スクウェア・エニックスの年収はいくら?平均約1,436万円の実感
  12. 12. └ スクウェア・エニックスの働き方|勤続・離職率・育休はどう見る?
  13. 13. └ スクウェア・エニックスの評判は「やばい」?働き方の不安を数字で確認
  14. 14. └ スクウェア・エニックス 年収と将来性|ファイナルファンタジー・ドラゴンクエストの次を読む
  15. 15. └ スクウェア・エニックスの業績は伸びてる?年収を支える利益の動き
  16. 16. └ スクウェア・エニックスの将来性|量から質へ、人気作品を磨く方針
  17. 17. └ スクウェア・エニックスの入社前に知るべき注意点|年収だけで選べる?
  18. 18. └ スクウェア・エニックスに向く人・向かない人|新卒と転職の評判軸
  19. 19. └ 総括:スクウェア・エニックス 年収・働き方・将来性まとめ
  20. 20.業界平均との比較
  21. 21.関連ページ
  22. 22.最新決算
  23. 23.似ている会社
  24. 24.よくある質問

スクウェア・エニックス・ホールディングスのキホン数字

就活生がまずチェックする項目を一画面にまとめました。各カードのラベルをタップすると用語の意味が読めます。

平均年収

1,315万円

同業平均: 680万円

同業平均
0万円 2,000万円

平均勤続

5.9年

長く働く人が多いほど長くなる

0年 30年以上

従業員数

4,290人

グループ全体

女性管理職

非開示

同業平均: 16.9%

男性育休

非開示

同業平均: 76.6%

平均年齢

48歳

従業員の平均

20歳 50歳

情報・通信業 内の順位 (掲載企業中)

平均年収

10位/605社

平均勤続

332位/606社

男女の給料差

非開示

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スクウェア・エニックス・ホールディングスと似ている会社

下の比較セクションへ

スクウェア・エニックス・ホールディングスの売上・利益の推移

会社が1年間に稼いだお金(売上)と、そこから費用を引いて残ったもうけ(利益)の推移です。グラフの点線は会社が出している来期の予想。用語集(就活生向け)もどうぞ。

研究開発費 (R&D・年間)

非開示

売上 (売上高) の推移

過去15会社予想

その年に会社全体で稼いだお金。会社の規模感を表します。点線は会社が出している来期の予想。

最終的なもうけ (純利益) の推移

過去15会社予想

税金などをすべて差し引いた最後のもうけ。ここから配当や貯金 (内部留保) が出ます。点線は会社の予想。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの働き方・規模の推移

年収・従業員数・女性役員比率・1人当たり売上 (生産性) の推移。長期トレンドで会社の方針や成長の歴史が見えます。

平均年収の推移

過去15

従業員1人あたりの年間給与の推移。長期で見ると会社の業績連動・人事方針のトレンドが見えます。

従業員数の推移

過去15

グループ従業員数の推移。リストラ/拡大/M&Aの動きが反映されます。急増/急減のタイミングは要チェック。

女性役員比率の推移

過去15

取締役に占める女性の割合。経営層の多様化トレンドの目安。

1人当たり売上 (生産性) の推移

過去15

売上 ÷ 従業員数。1人がどれだけの売上を生んでいるかの目安。業種で大きく違うので業界内比較が基本。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの社長や取締役(役員)のお給料

役員(取締役)の報酬・男女比、男女の賃金差異など、有価証券報告書に書かれている「会社のリーダー層・公平性」の情報です。

役員8人がもらった給料の合計 (役員報酬総額)

6億円

経営トップ層への年間報酬

役員1人あたりの年収 (平均)

7,725万円

役員全員の給料 ÷ 役員人数

役員の男女比 (女性役員比率)

女3 : 男9 (女性 25.0%)

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スクウェア・エニックス・ホールディングスについて

スクウェア・エニックス 年収はなぜ高い?給料・勤続・働き方を読む

スクウェア・エニックス 年収はなぜ高い?給料・勤続・働き方を読む

ここでは、スクウェア・エニックスの年収、会社の規模、働き方の基本データを見ます。新卒で入る人も、転職で狙う人も、まずは「どれくらい大きく、どんな収益構造の会社か」を押さえると判断しやすくなります。

スクウェア・エニックスはどんな会社?年収を支える作品群

スクウェア・エニックスはどんな会社?年収を支える作品群

スクウェア・エニックスは、ゲーム、出版、アミューズメント施設、キャラクターグッズなどを作って売っている会社です。代表的な作品には「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジーXIV」などがあります。

スクウェア・エニックスの特徴は、ひとつの作品をゲームだけで終わらせない点です。ゲーム、漫画、音楽、グッズ、店舗向け機器へ広げる姿は、ひとつの街が作品を中心に動いているようなスケール感があります。

事業の柱は、大きく見るとゲーム中心の事業、タイトーを含むアミューズメント、コミックなどの出版、キャラクター商品や利用許諾です。スクウェア・エニックス 年収の高さは、人気作品を複数の形で収益化できる構造と関係しています。

スクウェア・エニックスの規模感は?売上・従業員数・年収の土台

スクウェア・エニックスの規模感は?売上・従業員数・年収の土台

スクウェア・エニックスの売上は約3,245億円、従業員数は約4,604人です。4,604人という人数は、大きな大学の学生数に近い規模で、ひとつの巨大な制作チームが世界中へ作品を届けているイメージです。

本業のもうけは約406億円、最終的に残ったもうけは約244億円です。売上100円あたり約13円が本業のもうけとして残る計算で、業界平均の水準を上回っています。家計でいえば、収入が大きいだけでなく、貯金に回す余力もある状態です。

会社の財務的な体力は80.7%と高く、借金への依存は低めに見えます。スクウェア・エニックスは大型ゲームの開発費が重い会社ですが、土台の体力は厚い布団のように一定の安心感があります。

ちょっとした補足: 売上約3,245億円は、1万円のゲームソフトに置き換えると約3,245万本分にあたります。もちろん実際の売上はゲームだけではありませんが、スクウェア・エニックスの規模感をつかむ目安になります。

スクウェア・エニックスの年収はいくら?平均約1,436万円の実感

スクウェア・エニックスの年収はいくら?平均約1,436万円の実感

スクウェア・エニックスの平均年収は約1,436万円です。日本の上場企業平均が600万円台とされるため、約2倍以上の水準です。月収に単純にならすと約120万円で、税金などを引いても生活の選択肢はかなり広がります。

家計でいうと、都心の家賃、教育費、住宅ローンを同時に考えやすい水準です。もちろん平均年齢が48.6歳なので、20代や新卒がすぐにこの金額になるとは限りません。ここは、山の頂上の高さと登山口の高さを分けて見る必要があります。

年代別年収、30歳年収、職種別年収、ボーナスの月数は、会社が公表している情報では確認できません。スクウェア・エニックス 年収を調べるときは、平均年収だけでなく、年齢の高さや管理職比率の影響もあわせて見るのが現実的です。

スクウェア・エニックスの働き方|勤続・離職率・育休はどう見る?

スクウェア・エニックスの働き方|勤続・離職率・育休はどう見る?

スクウェア・エニックスの平均勤続年数は5.9年です。平均年齢48.6歳に対して勤続年数はやや短く、中途入社者やグループ内の人材の入れ替わりが一定程度ある可能性があります。転職市場とつながりが強い会社、と見ることもできます。

新卒の離職率、残業時間、有給休暇の取得率、男性育休取得率、女性管理職比率は、会社が公表している情報では確認できません。子育てとの両立や残業の実態を重視する人は、採用ページや面接で部署別に確認したい部分です。

スクウェア・エニックスは作品づくりの会社なので、繁忙期と落ち着く時期の波が出やすい可能性があります。ゲーム開発は長距離走に近く、発売前だけ短距離走のような強い負荷がかかる場面も考えられます。

ご注意ください: 平均勤続年数だけで「離職率が高い」と断定はできません。中途採用が多い会社では、社員の入れ替わりがなくても平均勤続年数が短く見えることがあります。

スクウェア・エニックスの評判は「やばい」?働き方の不安を数字で確認

スクウェア・エニックスの評判は「やばい」?働き方の不安を数字で確認

「スクウェア・エニックス やばい」と検索されることがありますが、会社が公表している数字だけで、職場が危険だと断定できる材料はありません。平均年収約1,436万円、売上約3,245億円、財務的な体力80.7%は、むしろ強い数字です。

ただし、平均勤続年数5.9年は長いとは言い切れません。作品ごとの成果が問われる業界であり、開発費の大きさ、ユーザー評価、海外展開など、プレッシャーは小さくないでしょう。華やかな舞台裏に、重い機材を運ぶ現場がある感覚です。

匿名掲示板や口コミサイトでは厳しい声が出ることもありますが、部署、時期、雇用形態で体験は変わります。事実確認には、会社説明、面接、社員面談、募集職種の業務内容を組み合わせて見るのが現実的です。

スクウェア・エニックス 年収と将来性|ファイナルファンタジー・ドラゴンクエストの次を読む

スクウェア・エニックス 年収と将来性|ファイナルファンタジー・ドラゴンクエストの次を読む

ここでは、スクウェア・エニックスの業績、これから力を入れる方向、入社前に見ておきたい注意点を整理します。年収の高さが今後も続くかを見るには、作品の人気だけでなく、会社がどこへ向かっているかも大切です。

スクウェア・エニックスの業績は伸びてる?年収を支える利益の動き

スクウェア・エニックスの売上は約3,245億円で、前年から8.9%減少しました。一方で、本業のもうけは約406億円で24.6%増え、最終的に残ったもうけは約244億円で63.7%増えています。

売上は下がったものの、もうけは増えた形です。たとえるなら、レストランの来店数は少し減ったけれど、仕入れや広告を見直して利益が厚くなった状態です。スクウェア・エニックスは量より質へ寄せる動きを強めています。

ゲーム中心の事業では、前の年に「FINAL FANTASY XVI」「FINAL FANTASY VII REBIRTH」など大型作品が多かった反動で売上は減りました。ただ、「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の販売が想定を上回り、利益面では改善しています。

スクウェア・エニックスの将来性|量から質へ、人気作品を磨く方針

スクウェア・エニックスは、2025年3月期から2027年3月期までの3年間を「再起動の3年間」と位置づけています。会社が公表している情報では、数を増やすより、確かな面白さを持つ作品へ人材と開発投資を集中させる方針です。

具体的には、「ファイナルファンタジーXIV」のように長く遊ばれるオンラインゲーム、家庭用ゲーム機・PC・任天堂やPlayStationなど複数の遊び場に対応する作品展開を重視しています。ひとつの港から、複数の航路へ船を出すような戦略です。

出版では「薬屋のひとりごと」のようなヒット作の反動もありましたが、コミック、ゲーム関連書籍、キャラクター商品まで広がる点は強みです。スクウェア・エニックスの将来性は、人気作品を一度きりで終わらせない運営力にかかっています。

スクウェア・エニックスの入社前に知るべき注意点|年収だけで選べる?

入社前に見ておきたい注意点は3つあります。ひとつ目は、ゲーム開発費の高騰です。映像や体験の質が上がるほど、開発には大きなお金と時間が必要になります。大作映画を何本も同時に走らせるような重さがあります。

ふたつ目は、ユーザーの好みの変化です。家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンなど、遊び方は広がっています。昨日まで人気だった仕組みが、明日も選ばれるとは限りません。流行の波を読む力が求められます。

みっつ目は、人材確保です。新しい作品、海外展開、ネット接続型のサービスを広げるには、開発、運営、翻訳、宣伝など多様な人材が必要です。スクウェア・エニックスの中途採用では、即戦力性が見られやすいと考えるのが自然です。

年収は魅力的ですが、作品に対する責任も大きい会社です。高い報酬は、ふかふかの椅子というより、重いハンドルを任される対価に近い面があります。

スクウェア・エニックスに向く人・向かない人|新卒と転職の評判軸

スクウェア・エニックスに向く人は、作品づくりを長い目で支えたい人です。新卒なら、ゲームや出版が好きなだけでなく、チームで改善を続けられる人が合いやすいでしょう。大きな船で、役割を分担して航海する感覚です。

転職者なら、開発、運営、海外展開、宣伝、管理部門など、自分の専門性を作品価値につなげられる人に向きます。スクウェア・エニックスは人気作品の看板が強い分、入社後は「何ができるか」を具体的に問われやすい会社です。

一方で、短期間で自由に何でも作りたい人、成果より安定した日常だけを重視する人には、合わない場面もありそうです。人気作品を扱う仕事は、テーマパークの裏側で毎日安全点検をするような地道さも含みます。

総括:スクウェア・エニックス 年収・働き方・将来性まとめ

スクウェア・エニックス 年収は平均約1,436万円と非常に高い水準です。売上約3,245億円、本業のもうけ約406億円、財務的な体力80.7%という数字から、会社の土台は強く見えます。

一方で、平均勤続年数5.9年、残業や離職率、初任給、採用人数が公表情報だけでは見えない点は確認が必要です。就活生は新卒採用ページと説明会、転職者は募集職種と面接で、配属先の働き方を具体的に聞くと判断しやすくなります。

スクウェア・エニックス・ホールディングスと業界平均の比較

平均年収の比較

スクウェア・エニックス・ホールディングス 1,315.1万円
同業掲載平均 679.7万円

女性管理職比率の比較

スクウェア・エニックス・ホールディングス 非開示
同業掲載平均 16.9%

男性育休取得率の比較

スクウェア・エニックス・ホールディングス 非開示
同業掲載平均 76.6%

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スクウェア・エニックス・ホールディングスの最新決算

最新発表

開示日: 2026/5/14

TDnet PDF
売上高
2,977億円
前年比 -8.3%
営業利益
547億円
前年比 +34.9%
純利益
296億円
前年比 +21.3%
1株配当
非開示

来期会社予想

売上高
2,980億円
+0.1%
純利益
310億円
+4.7%

スクウェア・エニックス・ホールディングスと似ている会社

スクウェア・エニックス・ホールディングスについてよくある質問

Q.スクウェア・エニックスの平均年収はいくら?

A.約1,436万円です。日本の上場企業平均である600万円台を大きく上回ります。ただし平均年齢は48.6歳なので、新卒や20代の年収とは分けて見る必要があります。スクウェア・エニックス 年収は高い一方、年齢構成の影響もあります。

Q.スクウェア・エニックスの初任給はいくら?

A.会社が公表している情報では、初任給は確認できません。新卒で応募する人は、採用ページ、募集要項、説明会で最新の金額を確認してください。初任給は年度や職種で変わることがあるため、平均年収から逆算しない方が安全です。

Q.スクウェア・エニックスの新卒採用人数や倍率は?

A.会社が公表している情報では、新卒採用人数、採用倍率、採用大学は確認できません。人気作品を持つ会社なので応募者は多いと考えられますが、倍率の数字を推測で置くことはできません。応募前は募集職種ごとの条件確認が大切です。

Q.スクウェア・エニックスは転職するのが難しい?

A.難易度の公式な数字は公表されていません。ただし、スクウェア・エニックスは世界展開する作品を持ち、従業員数約4,604人の大手企業です。中途採用では、職種ごとの経験や実績が重視される可能性が高いと見てよいでしょう。

Q.スクウェア・エニックスの中途採用の年収は?

A.中途採用の職種別年収は、会社が公表している情報では確認できません。平均年収は約1,436万円ですが、職種、経験、役職、勤務地で変わります。転職時は求人票の給与範囲と、面接後の条件通知を必ず確認してください。

Q.スクウェア・エニックスはやばい、きつい会社ですか?

A.会社が公表している情報だけでは、「やばい」「きつい」と断定できません。平均年収、売上、財務的な体力は強い数字です。一方で、ゲーム開発費の高騰やユーザー評価の変化など、仕事のプレッシャーにつながる要素はあります。

Q.スクウェア・エニックスの残業・福利厚生・退職金は?

A.残業時間、福利厚生の詳細、退職金制度は、会社が公表している情報では確認できません。働き方を重視する人は、面接で「繁忙期の働き方」「配属部署の残業」「休暇の取りやすさ」を具体的に聞くとよいでしょう。

Q.スクウェア・エニックスの女性の働きやすさや育休は?

A.女性管理職比率と男性育休取得率は、会社が公表している情報では確認できません。一方で、役員12名のうち女性は3名で、比率は25.0%です。管理職や育休の実態は、採用面談や社員紹介で追加確認したい項目です。

次の一歩

気になる会社が見つかったら、求人もチェック

年収ずかんで会社の数字を見たあとは、実際の求人や条件を転職サービスで確認すると判断しやすくなります。下記はパートナー (アフィリエイト) リンクです。

※ 当ブロックはアフィリエイトリンクを含みます (rel=sponsored). 紹介のみで運営者がサービス内容に責任は持ちません。

スクウェア・エニックス・ホールディングスのデータ出典

年収ずかんは「決算情報を就活・転職の判断材料に翻訳する」サイトです。スクウェア・エニックス・ホールディングスに関する数字はすべて、会社が公表している正式な情報を出典としています。

※ 掲載数値はスクウェア・エニックス・ホールディングスが金融庁EDINETで公表した有価証券報告書をもとに集計しています。各社の開示基準や集計範囲の違い (連結/単体、ホールディングス単体/グループ全体、平均年収の対象社員区分、臨時雇用の含み方など) により、年度間や他社との単純比較で数字が大きく動いて見える場合があります。また、開示後の訂正報告、会計基準の変更、当サイトのデータ取得・整形ロジックの更新によって、過去値が更新されることもあります。詳しくは免責事項をご確認ください。

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